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你会用C语言“掷骰子”吗?

  • 时间:2018-03-07 15:58
  • 发布:转载
  • 来源:网络

问题描述


骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。

要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。


问题分析

由于每个人掷骰子所得到的点数是随机的,所以需要借助随机数发生器,每次产生一个1〜6之间的整数,以此模拟玩者掷骰子的点数。

要得到6个不同的随机值,只需要调用rand()函数,并取rand()函数除以6的余数即可,即rand()%6。但这样得到的是在0〜5之间的6个随机数,再将其加1,即rand()%6+1,就可得到1〜6之间的一个随机数。

为了计算在每盘中,甲、乙两人所掷的点数,需要定义两个int型变量d1、d2,用于记录每个人投掷点数的累加器。

为了记录每个人的获胜盘数,需要再定义两个int型变量c1、c2,用于记录每个人获胜的盘数。

下面是完整的代码:


  1. #include <stdio.h>

  2. #include <stdlib.h>

  3. #include <time.h>

  4. int main()

  5. {

  6. int d1, d2, c1, c2, i, j;

  7. c1 = c2 = 0;  /*初始化*/

  8. srand((unsigned)time(NULL));

  9. rand();  /*初始化随机数产生器*/

  10. for(i=1; i<=100; i++)

  11. {  /*模拟游戏过程*/

  12. d1 = d2 = 0;

  13. for(j=1; j<=6; j++)

  14. {  /*两个人轮流掷骰子*/

  15. d1 = d1+rand()+1;

  16. d2 = d2+rand()+1;

  17. }

  18. if(d1>d2)

  19. c1++;  /*累加获胜盘数*/

  20. else if(d1<d2)

  21. c2++;

  22. }

  23. if(c1>c2)  /*输出最终获胜者信息*/

  24. printf("\nThe first win.\n");

  25. else

  26. if (c1<c2)

  27. printf("\nThe second win.\n");

  28. else

  29. printf("They tie.\n");

  30. return 0;

  31. }


运行结果:
The second win.

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